水Zパルシェンのあれこれ
水Zを採用するからにはギルガルドやテッカグヤを突破する必要がある.
+2Zハイドロポンプ
C119:204-123テッカグヤ確定ライン
C137:167-171ギルガルド確定ライン
+2Zダイビング
A140:204-124テッカグヤ確定ライン
A147:161-171ギルガルド乱数1発(58.98%)←無補正の限界
A158:167-171ギルガルド確定ライン
また水Zパルシェンは技が必然的に
つららばり/殻を破る/水技/選択枠となる.
火力に補正をかけた場合,最速スカーフテテフ抜き程度にしかならないので氷の礫を採用しない場合スカーフウツロイドやスカガブに狩られる(礫を採用してもHPが満タンの場合襷ガブに狩られる)ため抜き性能が低い.
素早さに補正をかけた場合,先ほどのスカーフ持ちにも襷を気にせず上から叩けるが対鋼性能が落ちてしまう.しかし礫を採用しなくて済むので技スペースが空く.また+2A147毒突きで187-94アシレーヌが確定1発.
イトケウルガモス
169-*-86-200-126-148
炎の舞or火炎放射/めざ氷/ギガドレイン/蝶の舞
H-B,H-D:蝶舞後C222ギルガルドのZシャドボ+A171ギルガルドの影打ちを68.75%耐え
C:+1炎の舞:コケコ15/16
メガゲンガー1/4
+1火炎放射:メガゲンガー確定
+2炎の舞:テテフ56.3%
+2火炎放射:テテフ15/16
S:準速テテフ+1
マンマンレヒレやナットレイ+水の並びを崩す事を意識した型.
レヒレをH175C161D151と仮定し,
蝶の舞→半減の実Zハイドロポンプ→ギガドレイン→ハイドロポンプというムーヴを考える.
169+56(ギガドレイン最低回復量)=225であり,半減の実Zハイドロポンプ+ハイドロポンプの合計ダメージが224以下となるのは84.38%なのでギガドレインの乱数やハイドロポンプ外しを考慮すると9割強で対面処理.
アシレーヌは少し削れていたら+2ギガドレインで倒せるがノーダメージだとワダツミ+アクアジェットで殺されるので注意.
ギルガルドに対してはZシャドボ+影打ちを7割弱で耐え,+1炎の舞で167-171ギルガルドが75%で1発(火炎放射なら確定1発).
影打ちで炎の体発動を考慮するといい確率で勝てそう.