壁コケコ

145-157-105-*-106-200

リフレクター/光の壁/吠える/ワイルドボルト

 

B<D

C195アシレーヌの壁下海神+A85アシレーヌアクアジェット確定耐え

 

壁展開を匂わせにくく高いSから行動できる.

積んだポケモンが残る事を嫌って挑発ではなく吠える.

ワイルドボルトを採用する事で高い圧力をかけながら自主退場できる点も強み

 

memo

カプ・コケコ@光の粘土

 145-157-105-*-106-200

リフレクター/光の壁/吠える/ワイルドボルト

 

バシャーモ@バシャーモナイト

155-232-100-*-102-152

剣の舞/フレアドライブ/飛び膝蹴り/雷パンチ

 

パルシェン@水Z

125-121-200-137-58-128

殻を破る/ハイドロポンプ/つららばり/めざ炎

 

ガブリアス@ラムのみ

183-182-115-*-106-169

剣の舞/ダブルチョップ/地震/岩石封じ

 

霊獣ボルトロス@弱点保険

175-*-100-209-101-130

10万ボルト/めざ氷/気合玉/高速移動

 

ボーマンダ@ボーマンダナイト

171-216-150-*-110-172

龍の舞/やつあたり/地震/炎の牙

 

 

メモ

①125-161-200-*-66-122

つららばり/ダイビング/殻を破る/氷の礫

 

A特化でそこそこ火力がある.

礫を採用することでメガボーマンダの前で安心して破ることができる.

スカーフウツロイドやスカーフガブリアスを抜けない.

 

②125-121-200-137-58-128

つららばり/ハイドロポンプ/殻を破る/めざ炎

 

H252ギルガルドとH252ナットレイ確定ラインのCとスカーフウツロイド抜きまでSを振ったパルシェンくん.

大抵の鋼タイプに勝てる.

パルシェンに甘えて突っ張ってくるナットレイを狩る.

まず読まれない.

数値受けや高耐久水以外には水,氷の範囲で大体1発で死ぬ.

つららばりの火力がなさすぎてつらい.

 

物理水Zパルシェン

125-147-200-*-66-134

つららばり/毒突き/ダイビング/殻を破る

 

ダメ計(+2前提)

 

Zダイビング

167-171ギルガルド乱数1発(59%)

204-124テッカグヤ確定1発

 

毒突き

187-94アシレーヌ確定1発

 

つららばり

181-121メガガルーラ高乱数1発(97.9%)

 

水Zパルシェンのあれこれ

水Zを採用するからにはギルガルドテッカグヤを突破する必要がある.

 

+2Zハイドロポンプ

C119:204-123テッカグヤ確定ライン

C137:167-171ギルガルド確定ライン

 

+2Zダイビング

A140:204-124テッカグヤ確定ライン

A147:161-171ギルガルド乱数1発(58.98%)←無補正の限界

A158:167-171ギルガルド確定ライン

 

また水Zパルシェンは技が必然的に

つららばり/殻を破る/水技/選択枠となる.

火力に補正をかけた場合,最速スカーフテテフ抜き程度にしかならないので氷の礫を採用しない場合スカーフウツロイドやスカガブに狩られる(礫を採用してもHPが満タンの場合襷ガブに狩られる)ため抜き性能が低い.

素早さに補正をかけた場合,先ほどのスカーフ持ちにも襷を気にせず上から叩けるが対鋼性能が落ちてしまう.しかし礫を採用しなくて済むので技スペースが空く.また+2A147毒突きで187-94アシレーヌが確定1発.

 

イトケウルガモス

169-*-86-200-126-148

炎の舞or火炎放射/めざ氷/ギガドレイン/蝶の舞

 

H-B:A182マンムー地震+礫を95.71%耐え

H-B,H-D:蝶舞後C222ギルガルドのZシャドボ+A171ギルガルドの影打ちを68.75%耐え

C:+1炎の舞:コケコ15/16

メガゲンガー1/4

+1火炎放射:メガゲンガー確定

+2炎の舞:テテフ56.3%

+2火炎放射:テテフ15/16

S:準速テテフ+1

 

マンマンレヒレやナットレイ+水の並びを崩す事を意識した型.

レヒレをH175C161D151と仮定し,

蝶の舞→半減の実Zハイドロポンプギガドレインハイドロポンプというムーヴを考える.

169+56(ギガドレイン最低回復量)=225であり,半減の実Zハイドロポンプ+ハイドロポンプの合計ダメージが224以下となるのは84.38%なのでギガドレインの乱数やハイドロポンプ外しを考慮すると9割強で対面処理.

アシレーヌは少し削れていたら+2ギガドレインで倒せるがノーダメージだとワダツミ+アクアジェットで殺されるので注意.

ギルガルドに対してはZシャドボ+影打ちを7割弱で耐え,+1炎の舞で167-171ギルガルドが75%で1発(火炎放射なら確定1発).

影打ちで炎の体発動を考慮するといい確率で勝てそう.

 

Plénitude Cresselia

209-*-174-96-152-136

Plénitude/Clonage/Choc Psy/Puis. Cachée

 

身代わりが無振りテッカグヤのヘビーボンバーを50%で耐える

身代わりがA182テクニガッサのタネマシンガンを19%で耐える

 

後投げしてくるナットレイテッカグヤに気持ちよくなりたかった...

ハメ性能は高めなのでバンギミミッキュあたりのケアが出来るけたぐりガルーラあたりと組めば強そう?