両刀コケコくん


カプ・コケコ@電気Z

145-167-94-116-95-200


身代わり/自然の怒り/めざ氷/ワイルドボルト

 

コケコ=特殊という共通認識がある為,そこに付け込めるせっかちAS.

有利対面時の身代わりにより受けに来たタイプ受けや数値受け(クレセ,輝石ポリ2),ガブリアスランドロスを処理することができる.

EF下ZワイルドボルトはH252ヒードランを15/16,H4メガマンダを13/16で持っていける程度.

環境に多いアシレーヌ,レヒレ,テテフ,ミミッキュ,ウルガモスなどB<Dのポケモンに対してEF下ワイルドボルトが高乱数1発なので物理型の恩恵は大きかった.

スカーフゲンガーくん

137-*-81-198-96-162 (控えめ)

ヘドロ爆弾/シャドーボール/めざ氷/滅びの歌or道連れor呪いorトリック


H-D:C252コケコのEF下10万ボルト15/16耐え

C:11n

ヘドロ爆弾:D4テテフ確定1発

めざ氷:H4メガマンダ乱数1発(81.3%)

H4ランドロス確定1発

D4ガブリアス乱数1発(62.5%)

シャドーボール:H252メガゲン乱数1発(62.5%)

S: 最速スカーフテテフ+2





水Z毒突きパルシェン

f:id:ALBIDApoke:20170420135726p:plain

125-130-200-128-58-128(無邪気)

(0-116-0-180-0-212)

つららばり/毒突き/ハイドロポンプ/殻を破る

A:2n

C:2n

S:最速スカーフウツロイド抜き(=最速スカガブ抜き抜き)


以下ダメ計(殻破前提)

H252-B4アシレーヌ ステロ+毒突きで確定

H252-B60アシレーヌ(マンダの捨て身耐え) ステロ+毒突きで乱数1発(64.84%)

H236-B4レヒレ ステロ:21,砂:10,毒突き:116~138→5/16ダメ+毒突きで乱数1発(70.70%)


H228-B28ミミッキュ(メガギャラドスの+1滝登り耐え) ステロ+つららばり4発で確定


H252-D4ギルガルド ステロ+Zドロポンで高乱数1発(94.14%)

H252-D4テッカグヤ ステロ+Zドロポンで確定

H252-D252(=補正有りH252-D148) テッカグヤ ステロ+Zドロポンで高乱数1発(88.28%)

H252-D4クレセリア ステロ+Zドロポンで乱数1発(41.41%)

H244-D4輝石ポリ2  ステロ+Zドロポンで乱数1発(53.13%)


ノーマルZウルガモス

f:id:ALBIDApoke:20170418135459p:plain

161-*-85-205-125-152

炎の舞/破壊光線/めざ地/蝶の舞


C:

+1 Z破壊光線

175-151レヒレに対して153~180(瀕死率23.38%)->ステロと合わせて確定1発

187-145アシレーヌに対して159~181(瀕死率

12.11%)->ステロと合わせて瀕死率88.28%


+1 炎の舞

167-171ギルガルドに対して164~194(瀕死率88.28%)->ステロと合わせて確定1発


炎の舞

155-131メガメタグロスに対して144~170(瀕死率58.89%)->ステロと合わせて瀕死率94.18%


+1 めざ地

193-177ドランに対して160~192->ステロと合わせて瀕死率82.42%


ステロを撒くことウルガモスを止めてくるレヒレ,アシレーヌ,ヒードランの後出しを許さない.

無効枠

構築段階で電気の通りがよいと簡単に崩されるため地面枠(電気無効枠).
個体数が減ったとはいえ未だに多く存在するガブリアス(龍)の一貫を作らない為の妖枠or高耐久鋼枠(毒無効枠でもある).
従来のスカーフガブリアスのような制圧力を持つスカーフテテフに対する悪枠.
電気や高速アタッカーを上から縛ってくるスカーフ地面に対する飛行枠.
一貫性が高く簡単に崩されやすい霊Zに対するノーマル枠.
こちらも一貫性が高く高火力の多いノーマル,飛び膝蹴りなど無効化した場合のリターンが大きいノーマル,格闘無効の霊枠.

地面,妖,飛行,霊は構築段階で入ってくる場合が多いが悪,ノーマルを無効枠として採用している構築は多くないように思う.