脱出ボタンテテフ

S5はガルミミガッサのような猫騙し,化けの皮,襷+胞子による行動保証が流行りそう?

サイコフィールド+パルシェンで崩せそう.

サイコフィールドを消してくるカプ系やサイコフィールドのターン稼ぎが辛い.

->脱出ボタン?

パルシェンが得意なポケモンに弱いポケモンを初手においてテテフ引き脱出ボタンパルシェンでeasyWin.(鋼は水Zで云々)

脱出ボタンとの相性でメガゲンガーが良さげ?

(メガ+Z@1の形になりPTパワーは低くない?)

ノーマルZシルヴァディ

179-146-152-*-116-116

大爆発/ニトロチャージ/剣の舞/アイアンヘッドorシャドークロー

 

H-B:A156ミミッキュのZじゃれつく+じゃれつくを90%耐え

S:+1で準速メガマンダ抜き

 

鋼や霊に受け出しされることが多いので居座り,交代に対応できる耐久振りニトロチャージ.

受け出しミミッキュには剣舞アイへ.

対面した際にもアイへ怯みでワンチャン掴める.

ナットレイ,ハッサムあたりの受け出しも許さない.

物理耐久は相当あるので物理相手は不利を取りにくそう?

特殊耐久はC161レヒレのZハイドロポンプが~95%程度

A197メガマンダの+1恩返し程度なら耐える.

+1捨て身も75%で耐える.

S操作技があるのでテッカグヤ,グライオンの嵌め回避も可能.

剣舞大爆発で欠伸展開の起点防止もできる.

ASばかりであり,そもそもの個体数が少ないので初見殺しにはなりそう.

 

Re:襷フェローチェ

146-188-51-159-57-223

フェイント/飛び膝蹴り/冷凍ビーム/毒突き

 

Aを189から188にしてもメジャーどころに対して乱数がズレなかったので変更.

どのみち通常攻撃+先制攻撃を耐えることが出来ないのでDではなくBに下降補正.

こうすることでC155ゲッコウガの水手裏剣*5が~138となり突破されにくい.

C159は慎重じゃない身代わりマンダが確定1発程度.

HDグライオンも30%くらいで飛ばせる(HDランドは無理)

色々なポケモンと対面しそうなので火力のあるAに回したけどもっと良い配分がありそう.

 

☆vsカバルドン

展開系のお盆HDカバに対しては飛び膝飛び膝がお盆を発動させなければ62.1%で突破可能.

物理受けのゴツメHBカバルドンに対しては冷凍ビーム冷凍ビームで突破可能.

飛び膝冷凍ビームの場合~214なので無理です諦めましょう.

 

個人的にフェローチェはムーンボール一択

コケコバシャパル ver.2.0.1

ガブリアス->フェローチェ

 

ゲッコウガやタイマン性能の向上.

高いAS+襷で腐りにくい.

ストッパーになりうる.

キノガッサカバルドンなどの催眠展開に薄い?->コケコでEFを展開してパルシェンで対処可能?

 

パルシェンvsミミッキュ

☆陽気or意地っ張りASミミッキュ

Zじゃれつく+B-1影打ち確定耐え

A+2つららばり*4=136~

 

パルシェンより速い挑発持ちミミッキュ

A142:Zじゃれつく+じゃれつくで瀕死率28.75%

A156:Zじゃれつく+じゃれつくで瀕死率90%

 

パルシェンより遅い耐久振りミミッキュ

B-1Zじゃれつく+影打ち=145~

 

一般的なミミッキュに対しては殻を破る安定.

挑発持ちや耐久振りに対してはつららばり安定.

流石に剣舞はしないはず.

挑発持ちは陽気が多く,耐久振りはAがそこまでないことを考えるとやはり殻を破る安定?

リフレクターで1回でも攻撃を半減できる状況ならつららばりで負けることはないはず.

襷フェイントフェローチェ

146-189-51-158-57-223 @きあいのタスキ

フェイント/飛び膝蹴り/冷凍ビーム/毒突きorめざ地面

 

どんなゲッコウガ,ウツロイド,テテフに対しても対面処理出来る(と思っている)ポケモン.

襷による行動保証に加え,高いAとSからの一致130技+先制技を持っているので何かしらの仕事はしてくれそう.

クレセリア以外の数値受けや初手のステロ撒きに強いのも◎.

メガゲンガーをみるならout毒突きinめざ地面?

追加効果を引くのはご愛嬌.

コケコバシャパル

最高2073とイマイチな結果なのでメモ書き程度に.

 

カプ・コケコ@光の粘土
145-157-105-*-106-200
リフレクター/光の壁/吠える/ブレイブバード

 詳細:壁コケコ - Algorithm

襷を潰したいので無効化されないブレイブバード.

誘う草に強く,バシャに対しても守るリフレクターフレドラブレイブバードで突破可能な為使い勝手は良かった.

 

バシャーモ@バシャーモナイト
155-232-100-*-102-152
剣の舞/フレアドライブ/飛び膝蹴り/雷パンチ

 

耐久に振ることも考えたがスカーフコケコが辛いので2加速で抜けるようほぼAS.

剣舞雷パンチでHB特化以外のレヒレが確定1発,EF下雷パンチでマンダの捨て身耐えアシレーヌ確定1発,EF下剣舞雷パンチでHB特化ドヒドイデが確定1発.

 剣舞雷パンチでH4ミミッキュが確定1発,無振りテテフが乱数1発(75%)なのを知っておくと役に立つ.

 

パルシェン@水Z
125-121-200-137-58-128
殻を破る/ハイドロポンプ/つららばり/めざ炎

 

C+2

Zハイドロポンプで167-171ギルガルド確定1発

Zハイドロポンプで大体のテッカグヤ確定1発

めざ炎で181-137ナットレイ高乱数1発(15/16)

 

S+2で最速スカーフウツロイド抜き

 

コケコに投げてくる地面や物理全般を起点に全抜きを狙う型.

マンマンレヒレナットなどの並びに対してバシャーモとレヒレが相打ちを取りパルシェンvsマンダナットとなる場合が多かったのでめざ炎を採用.

 

バンギラス@バンギラスナイト

175-216-171-*-140-135

身代わり/龍の舞/地震/ストーンエッジ

 

バシャーモを選出しにくいボーマンダクレセリア入りに出す駒.

 

ガブリアス@ラムのみ
183-182-115-*-106-169
剣の舞/ダブルチョップ/地震/岩石封じ

 

コケコで対応し辛いカバルドン,ゲンガーに強い.

欠伸展開などにはeasyWinが狙える.

壁下のガブリアス自体数値が高く優秀だった.


霊獣ボルトロス@弱点保険
175-*-100-209-101-130
10万ボルト/めざ氷/気合玉/高速移動

詳細: 弱点保険ボルトロス - Algorithm

パルシェン同様,面倒な並びを1匹で崩すことができる.

弱点保険高速移動は読まれなく,高レート帯では選出機会が多かった.

 

コケコ+バシャ+パルシェン

コケコ+バシャ+ボルトロス

という選出が多かったです.